Os itens
Nesta página veremos os items para segurar.
Esta página é muito útil para batalhas com amigos ou em ligas ou até mesmo no jogo.
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Itens para segurar
Brightpowder
Aumenta a evasiva do pokémon. Ótima opção para pokémon que usam Double Team, ou até mesmo os de Substitute + Baton Pass, porque tendo chance de errar, o inimigo pode fazer um erro com um movimento de 100% de chance de acerto.
Choice Band
Faz o ataque do pokémon vezes 1.5, ou seja aumenta a metade do movimento como 40+20=60. Só que apenas o permite usar um ataque até o PP acabar.
Choice Scarf
Faz a speed do pokémon aumentar em 1.5 vezes , só que apenas o permite usar um ataque, como Choice Band, apenas permitindo a utilização de apenas um movimento, é bom para pokémon de speed baixa mas que possuem o Attack bom, ou até pokémon de speed baixa mas com Special Attack bom.
Choice Specs
Faz o Special Attack do pokémon aumentar em 1.5 vezes, só que apenas o permite usar um ataque, como os outros Choice itens, tem o mesmo efeito, só que serve para pokémon que são mais para Special Attack.
Damp Rock
Prolonga o tempo de duração de Rain Dance, perfeito para times de pokémon que basicamente usam o movimento Rain Dance como seu principal ataque, para ajudar os outros pokémon do time..
Icy Rock
Prolonga os turnos de Hail, útil para times que consistem em seu ataque principal o Hail.
Heat Rock
Prolonga os turnos de Sunny Day, totalmente útil para times que consistem em usar Sunny Day como seu principal ataque.
Smooth Rock
Como as outras pedras, prolonga o turno de Sanstorm, para times que tem como seu ataque principal a Sandstorm.
Expert Belt
Todo golpe Super Effective é aumentado em 1.2 vezes, perfeito para pokémon que tem uma grande variável de ataques, como uma Starmie por exemplo que pode ter Surf, ThunderBolt, Psychic e Ice Beam.
Leftovers
O item mais usado em batalhas Pokémon, pois recupera 1/16 do HP todo final de turno. Muito útil para Pokémon com grande quantidade de HP como Blissey, ou que usam Substitute para recuperar o HP depois, entre muitas outras funções.
Exemplo de recuperação de HP - 600 de HP de um Pokémon / 16 = recupera 37 de HP, muita coisa para quem usa Substitute ou levou dano e tem HP vermelho.
Exemplo de recuperação de HP - 600 de HP de um Pokémon / 16 = recupera 37 de HP, muita coisa para quem usa Substitute ou levou dano e tem HP vermelho.
Flame Orb
Deixa o usuário em status Burn, OMG, pra que deixar meu Pokémon Burn? Bem, existem muitos pokémon que tem a ability Guts, como o caso do Ursaring e o do Swellow. Essa ability aumenta MUITO o ataque, que deixa o Pokémon um verdadeiro Serial Killer.
Focus Band
Tem chance de quando um movimento vai nocautear o Pokémon ficar com 1 de HP. Não conte com isso sempre, esse item é para ter sorte para seu Pokémon sobreviver a um 1-Hit-KO move.
Focus Sash
Deixa o pokémon com 1 de HP SEMPRE se o movimento for matar de primeira e o Pokémon estiver com TODO seu HP. Bem útil para pokémon que usam o move Counter ou Mirror Coat.
Grip Claw
Prolonga os turnos de ataques de armadilha, como Fire Spin, Whrilpool, Wrap, Bind, etc. Útil para esses ataques, que como Mean Look não deixam que o inimigo fuja, mas dura mais tempo preso na armadilha.
Iron Ball
Diminui a speed de quem o segura, e se esse Pokémon que estiver com ele for voador ou tiver a habilidade Levitate, ele fica vulnerável a ataques terrestres. OMG, bebeu acha que eu sou louco para usar isso ? Creio que não pensou bem, imagine, usar um Grass Knott (Quanto mais pesado for o pokémon, mais tira de HP), faz um dano de matar a alma, além de tirar a imunidade contra Pokémon do tipo Ground dos Pokémon Flyning ou com Levitate. E Pokémon com o movimento Gyro Ball também ficam bons com esse item.
King's Rock
Quando o usuário atacar, tem chances de deixar o oponente flinch. Aumenta bem a chance de causar flinch, e com movimentos como Waterfall, Bite, Air Slash, etc. já tem chances, é bem útil.
Além de evoluir alguns Pokémon
Além de evoluir alguns Pokémon
Laggging Tail
O usuário sempre ataca por último. Perfeito para ataques como Brine ou Payback, que dobram o dano após receber algum ataque na mesma rodada.
Life Orb
Auementa o dano dos ataques do Pokémon em 1.3 vezes, só que tira 10% do HP todo turno. Bom, esse boost pode fazer a diferença, apesar de seus 10% também.
Muscle Band
Aumenta o ataque do Pokémon em 1.1 vezes. Para os que não querem apenas usar um ataque, ou não querem tomar 10%, muscle band é um item que cobre essas duas coisas, apesar de aumentar menos.
Quick Claw
De vez em quando o pokémon que está equipado ataca primeiro. Perfeito para Pokémon lerdos, apesar de ser sorte, pode ser uma grande surpresa.
Razor Claw
Chance de dar critical-hit quando ataca. Bom para Pokémon que tem move’s como Night Slash que tem chances de dar critical-hit.
Razor Fang
Como King’s Rock, tem chance de deixar Flinch.
Shell Bell
O usuário recupera 1/8 do hp quando acerta dano no inimigo. Útil, mas tanto como Leftovers na minha opinião.
Toxic Orb
O mesmo que Flame Orb, deixa o Pokémon Poison e aumenta o Attack MUITO
White Herb
Cura qualquer diminuição de stats. Muito bom para Pokémon que usam Overheat, Draco Meteor, Leaf Storm, já que logo depois do uso o Pokémon volta com seu stat para o normal.
Wide Lens
Aumenta o Accuary dos movimentos. Muito bom para usar em Pokémon que usam Hypnosis, Hydro Pump , ou até mesmo 1-HIT-KO
Wise Glasses
Aumenta em 1.1 vezes o Special Attack do Pokémon. Como Muscle Band.
Zoom Lens
Aumenta o Accuracy do Pokémon se ele tiver recebido dano no mesmo turno, um pouco mais que Wide Lens. Esse item serve basicamente pra esses Pokémon mais lerdos que usam movimentos de baixa accuracy.