Level 100
Por enquanto estou colocando os melhores, mas ainda faltam vários bons para por e vários ruins como minha Magikarp, é eu tenho uma Magikarp Lv. 100.
Aproveitem pois estas estratégias são muito boas.
Aproveitem pois estas estratégias são muito boas.
Starmie
Movimentos:
-Recover - Recupera o HP pela metade
-Surf - Acerta o Pokémon com o dobro de poder se estiver usando Dive
-Psychic - 10% de chance de diminuir a Sp.Def em um estágio
-Thunderbolt - 10% de chance de paralisar o adversário
Habilidade: Natural Cure Nature: Modest Item:Leftovers
- Usando os moves que tiram HP siga atacando, quando a vida estiver baixa use Recover para voltar a ativa e atacar mais, sua habilidade cura quelques status como, paralyzis, poison, sleep. O item Leftovers recupera 1/16 do HP. Assim é uma arma poderosa e matadora quando ataca pois os ataques são Speciais e a nature modest aumenta o Sp.Atk e diminui o Atk. Praticamente um Serial Killer.
-Recover - Recupera o HP pela metade
-Surf - Acerta o Pokémon com o dobro de poder se estiver usando Dive
-Psychic - 10% de chance de diminuir a Sp.Def em um estágio
-Thunderbolt - 10% de chance de paralisar o adversário
Habilidade: Natural Cure Nature: Modest Item:Leftovers
- Usando os moves que tiram HP siga atacando, quando a vida estiver baixa use Recover para voltar a ativa e atacar mais, sua habilidade cura quelques status como, paralyzis, poison, sleep. O item Leftovers recupera 1/16 do HP. Assim é uma arma poderosa e matadora quando ataca pois os ataques são Speciais e a nature modest aumenta o Sp.Atk e diminui o Atk. Praticamente um Serial Killer.
Tyranitar
Movimentos:
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Payback - Se levar dano ou o adversário trocar de Pokémon o poder vai em dobro
-Stealth Rock - Armadilha que tira vida do Pokémon quando é posto na arena
-Stone Edge - Tem grandes chances de Critical-Hit
Habilidade: Sand Stream Nature: Brave Item: Leftovers
Comece com Stealth Rock caso de primeira seu adversário queira trocar logo de Pokémon, depois dependendo do Pokémon use ou Payback se for rápido ou para obter vantagem com Earthquake para causar altos danos, o Stone Edge tira muita vida se acertar pois tem muitas chances de levar a Knockout de primeira por seu Critical-Hit. Arma muito usada pois põe o clima Sandstorm na bartalha, que aumenta a evasiva dos Pokémonde tipo: Ground, Rock e Steel.
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Payback - Se levar dano ou o adversário trocar de Pokémon o poder vai em dobro
-Stealth Rock - Armadilha que tira vida do Pokémon quando é posto na arena
-Stone Edge - Tem grandes chances de Critical-Hit
Habilidade: Sand Stream Nature: Brave Item: Leftovers
Comece com Stealth Rock caso de primeira seu adversário queira trocar logo de Pokémon, depois dependendo do Pokémon use ou Payback se for rápido ou para obter vantagem com Earthquake para causar altos danos, o Stone Edge tira muita vida se acertar pois tem muitas chances de levar a Knockout de primeira por seu Critical-Hit. Arma muito usada pois põe o clima Sandstorm na bartalha, que aumenta a evasiva dos Pokémonde tipo: Ground, Rock e Steel.
Gliscor
Movimentos:
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Aerial Ace - Movimento de tipo Flyning que nunca erra
-Roost - Recupera metade do HP
-Double Team - Aumenta a evasiva em 2 estágios
Habilidade: Sand Veil Nature: Jolly Item: Brightpowder
Como disse acima quando Tyranitar entra na batalha ele coloca o Sandstorm que aumenta a evasiva, que também é aumentada com o item e o movimento Double Team, assim a maior parte dos movimentos erra, o Aerial Ace acerta sempre bem útil, o Earthquake para altos danos e o Roost para salvar este Pokémon em situações de perigo.
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Aerial Ace - Movimento de tipo Flyning que nunca erra
-Roost - Recupera metade do HP
-Double Team - Aumenta a evasiva em 2 estágios
Habilidade: Sand Veil Nature: Jolly Item: Brightpowder
Como disse acima quando Tyranitar entra na batalha ele coloca o Sandstorm que aumenta a evasiva, que também é aumentada com o item e o movimento Double Team, assim a maior parte dos movimentos erra, o Aerial Ace acerta sempre bem útil, o Earthquake para altos danos e o Roost para salvar este Pokémon em situações de perigo.
Staraptor
Movimentos:
-Close Combat - Diminui a Def e a Sp. Def depois de usado e se acertar
-Aerial Ace - Nunca erra
-Roost - Recupera o HP pela metade
-Quick Attack - Sempre ataca primeiro
Habilidade: Intimidate Nature: Adamant Item: Leftovers
O Close Combat pode parecer ruim pois diminui a Def e aSp.Def mas tira boa vida de problemas como tipos Steel ou Rock e até Normal, O Aerial Ace tira boa vida pelo STAB e nunca errar, o Roost recupera o HP quando está fraco e o Quck Attack pra que serve? Serve para entrar na luta e matar um POkémon com pouca vida ou quando vai morrer remover um pouco de dano, a habilidade diminui o Atk, o Leftovers ajuda recuperando o HP.
STAB: Same Type Attack Bonus - Aumenta a metade do poder do movimento se for do tipo do usuário.
Este foi o primeiro Pokémon que peguei na minha jornada e nunca perdeu pois quase não uso em batalhas, só uso se for vantagem e ganha de 3-4 sempre.
-Close Combat - Diminui a Def e a Sp. Def depois de usado e se acertar
-Aerial Ace - Nunca erra
-Roost - Recupera o HP pela metade
-Quick Attack - Sempre ataca primeiro
Habilidade: Intimidate Nature: Adamant Item: Leftovers
O Close Combat pode parecer ruim pois diminui a Def e aSp.Def mas tira boa vida de problemas como tipos Steel ou Rock e até Normal, O Aerial Ace tira boa vida pelo STAB e nunca errar, o Roost recupera o HP quando está fraco e o Quck Attack pra que serve? Serve para entrar na luta e matar um POkémon com pouca vida ou quando vai morrer remover um pouco de dano, a habilidade diminui o Atk, o Leftovers ajuda recuperando o HP.
STAB: Same Type Attack Bonus - Aumenta a metade do poder do movimento se for do tipo do usuário.
Este foi o primeiro Pokémon que peguei na minha jornada e nunca perdeu pois quase não uso em batalhas, só uso se for vantagem e ganha de 3-4 sempre.
Poliwrath
Movimentos:
-Brick Break - Quebra as proteções como: Barrier, Reflect e Light Screen
-Watterfall - Altos danos e causa Flinch
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Bulk Up - Aumenta o Atk e a Def em 1 estágio
Habilidade: Water Absorb Nature: Adamant Item: Sitrus Berry
O Brick Break pega de surpresa os que usam "TELAS" para se defender acabando com os efeitos, o Watterfall causa danos poderosos e Earthquake também, o Bulk Up aumenta os stats físicos do Poliwrath e o deixa mais poderoso para usar o Brick Break, Watterfall e o Earthquake, sua habilidade diz tudo, absorve o poder dos movimentos de água e recupera o HP em 1/4 muita coisa e a Sitrus Berry recupera o HP quando chega a metade.
-Brick Break - Quebra as proteções como: Barrier, Reflect e Light Screen
-Watterfall - Altos danos e causa Flinch
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Bulk Up - Aumenta o Atk e a Def em 1 estágio
Habilidade: Water Absorb Nature: Adamant Item: Sitrus Berry
O Brick Break pega de surpresa os que usam "TELAS" para se defender acabando com os efeitos, o Watterfall causa danos poderosos e Earthquake também, o Bulk Up aumenta os stats físicos do Poliwrath e o deixa mais poderoso para usar o Brick Break, Watterfall e o Earthquake, sua habilidade diz tudo, absorve o poder dos movimentos de água e recupera o HP em 1/4 muita coisa e a Sitrus Berry recupera o HP quando chega a metade.
Mamoswine
Movimentos:
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Avalanche - Se o Pokémon leva dano no turno o poder é dobrado
-Roar - Manda o Pokémon adversário de volta à Pokébola, mas sempre ataca depois
-Stealth Rock - Armadilha que tira vida do Pokémon quando é posto na arena
Habilidade: Snow Cloak Nature: Naughty Item: Lagging Tail
O Earthquake tira altos danos, o Avalanche tem o poder dobrado se sofrer dano no mesmo turno que ataca, com o item Lagging Tail ataca sempre depois que garante que quando perde dano dobre o poder, o Stealth Rock põe a armadilha que remove vida, daí usando o Roar para trocar de Pokémon e tirar dano. Um Pokémon devastador que pode se tornar bem estratégico.
-Earthquake - quando o adversário está em baixo da terra usando Dig o poder é dobrado
-Avalanche - Se o Pokémon leva dano no turno o poder é dobrado
-Roar - Manda o Pokémon adversário de volta à Pokébola, mas sempre ataca depois
-Stealth Rock - Armadilha que tira vida do Pokémon quando é posto na arena
Habilidade: Snow Cloak Nature: Naughty Item: Lagging Tail
O Earthquake tira altos danos, o Avalanche tem o poder dobrado se sofrer dano no mesmo turno que ataca, com o item Lagging Tail ataca sempre depois que garante que quando perde dano dobre o poder, o Stealth Rock põe a armadilha que remove vida, daí usando o Roar para trocar de Pokémon e tirar dano. Um Pokémon devastador que pode se tornar bem estratégico.
Blissey
Movimentos:
-Sesmic Toss - Remove de HP o mesmo que o Lv. do Pokémon, nas ligas seria sempre 100
-Toxic - Deixa o Pokémon Badly Poison
-Aromatherapy - Recupera os status de todos os Pokémon no Party
-Protect - Nenhum movimento que afetaria este Pokémon acerta
Habilidade: Natural Cure Nature: Calm Item: Leftovers
Toxic e Protect são perfeitos um para o outro, você envenena o adversário e se protege sómente fazendo o oponente levar dano, mas não podemos usar Protect repetidamente, usaremos o Sesmic Toss para tirar vida do adversário além dele estar envenenado, o Aromatherapy é para curar o status da Equipe inteira, o Leftovers aumentaria cerca de 30 de HP dela. A Habilidade não a deixa ficar com status por isso Blissey não usa Aromatherapy para si mesma, mas para seus companheiros de equipe.
-Sesmic Toss - Remove de HP o mesmo que o Lv. do Pokémon, nas ligas seria sempre 100
-Toxic - Deixa o Pokémon Badly Poison
-Aromatherapy - Recupera os status de todos os Pokémon no Party
-Protect - Nenhum movimento que afetaria este Pokémon acerta
Habilidade: Natural Cure Nature: Calm Item: Leftovers
Toxic e Protect são perfeitos um para o outro, você envenena o adversário e se protege sómente fazendo o oponente levar dano, mas não podemos usar Protect repetidamente, usaremos o Sesmic Toss para tirar vida do adversário além dele estar envenenado, o Aromatherapy é para curar o status da Equipe inteira, o Leftovers aumentaria cerca de 30 de HP dela. A Habilidade não a deixa ficar com status por isso Blissey não usa Aromatherapy para si mesma, mas para seus companheiros de equipe.
Porygon-Z
Movimentos:
-Nastly Plot - Aumenta o Sp.Atk em 2 estágios
-Lock-On - O próximo ataque não erra
-Zap Cannon - Se acertar e não matar Paralisa
-Tri Attack - 10% de chance de Paralyzis, Burn, Frozen
Habilidade: Adaptability Nature: Modest Item: Sitrus Berry
O Nastly Plot deixa os movimentos Zap Cannon e Tri Attack mais poderosos por 2 turnos, o Lock-On faz com que o próximo movimento acerte que é perfeito para o Zap Cannon que tem poucas chances de acerto e sua habilidade faz com que dobre o STAB ou seja, Porygon-Z do tipo normal que usa Tri Attack que é do tipo Normal terá seu poder DOBRADO chegando assim até 160 sem falar que você pode aumentar mais ainda o Sp.Atk dele com Nastly Plot, a Sitrus Berry recupera uma boa parte do HP quando chega a metade ou menos. Meu melhor Pokémon é este quase Invensível pois só perdeu por um cara que usou um Sacred FIre em mim com um Salamence(MACETE).
-Nastly Plot - Aumenta o Sp.Atk em 2 estágios
-Lock-On - O próximo ataque não erra
-Zap Cannon - Se acertar e não matar Paralisa
-Tri Attack - 10% de chance de Paralyzis, Burn, Frozen
Habilidade: Adaptability Nature: Modest Item: Sitrus Berry
O Nastly Plot deixa os movimentos Zap Cannon e Tri Attack mais poderosos por 2 turnos, o Lock-On faz com que o próximo movimento acerte que é perfeito para o Zap Cannon que tem poucas chances de acerto e sua habilidade faz com que dobre o STAB ou seja, Porygon-Z do tipo normal que usa Tri Attack que é do tipo Normal terá seu poder DOBRADO chegando assim até 160 sem falar que você pode aumentar mais ainda o Sp.Atk dele com Nastly Plot, a Sitrus Berry recupera uma boa parte do HP quando chega a metade ou menos. Meu melhor Pokémon é este quase Invensível pois só perdeu por um cara que usou um Sacred FIre em mim com um Salamence(MACETE).
Dragonite
Movimentos:
- Outrage - Ataca de 2 a 3 turnos e fica confuso
- Dragon's Dance - Aumenta Atk e Spd por um estágio
- Thunder - 30% de chance de Paralyzis
- Watterfall - Chances de causar Flinch
Habilidade: Inner Focus Nature: Brave Item: Persim Berry
O Dragon's Dance aumenta Atk e Spd em um estágio que faz com que o próximo ataque seja poderoso, o Watterfall causa Flinch e pode se ajudar sobrevivendo a golpes que acertariam e matariam como Ice Beam, O Thunder para causar altos danos, o Outrage pode deixar confuso mas dizem que tem um poder que é secreto e passa de 150, por deixar confuso eu ponho o Persim Berry nele para curar e seguir em frente sem problemas, mas a berry só se pode usar uma vez.
- Outrage - Ataca de 2 a 3 turnos e fica confuso
- Dragon's Dance - Aumenta Atk e Spd por um estágio
- Thunder - 30% de chance de Paralyzis
- Watterfall - Chances de causar Flinch
Habilidade: Inner Focus Nature: Brave Item: Persim Berry
O Dragon's Dance aumenta Atk e Spd em um estágio que faz com que o próximo ataque seja poderoso, o Watterfall causa Flinch e pode se ajudar sobrevivendo a golpes que acertariam e matariam como Ice Beam, O Thunder para causar altos danos, o Outrage pode deixar confuso mas dizem que tem um poder que é secreto e passa de 150, por deixar confuso eu ponho o Persim Berry nele para curar e seguir em frente sem problemas, mas a berry só se pode usar uma vez.